繪圖處理器與游戲軟件間的兼容性
支持PixelShader 2顯示卡的效能不可以直接拿來和支持PixelShader 3做一比較,這樣是不公平,像世紀帝國III與善與惡2的游戲中,因為采用較高的shader版本,需要處理比較復雜的顯示特效,也就是用較低shader版本的顯示卡只顯示較少特效,所以效能上當然就比較好,同樣的結果也顯示在陰影效果的難易選擇上,例如ATI顯示卡,當戰栗突擊(F.E.A.R.)游戲軟件在顯示分辨率設在1280 ×960以上時,就會自動的將軟件陰影關閉,讓整個效能得以提升,甚至在ATI舊顯示卡上,神鬼寓言:失落的章節(Fable – The Lost Chapters)游戲軟件也會關閉陰影的細節,否則就直接將分辨率切換到640×480。 在HDR的呈像速度也有所不同,尤其是在重裝武力2(Serious Sam 2)游戲軟件激活視覺加強特效時,會造成效能下降從14%到70%之多,取決在繪圖處理器能力的強弱,為了讓整個比較可以繼續下去,我們將不同顯示卡及其兼容性加以分類編組,以期在幾個不同的比較表中標示其優勝劣敗。
NVIDIA顯示卡與游戲軟件間的兼容性 |
顯示卡 |
世紀帝國III (Age of Empires III) |
神鬼寓言:失落的章節 Fable – The Lost Chapters) |
雷神之錘4 (Quake 4) |
重裝武力2 (Serious Sam 2) |
善與惡2 (Black & White 2) |
戰栗突擊 (F.E.A.R.) |
Geforce 7800 GTX SLI |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
Geforce 7800 GTX Extreme |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
Geforce 7800 GTX |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
Geforce 7800 GT |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
Geforce 6800 Ultra SLI |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
Geforce 6800 Ultra |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
Geforce 6800 GT SLI |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
Geforce 6800 GT |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
Geforce 6800 |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
Geforce 6600 GT SLI |
100% |
1024x768和1600x1200分辨率時會關閉陰影細節,因為128MB內存不足。 |
100% |
100% |
1024x768分辨率時會關閉AA細節,因為128MB內存不足 |
100% |
Geforce 6600 GT |
100% |
1024x768和1600x1200分辨率時會關閉陰影細節,因為128MB內存不足。 |
100% |
100% |
1024x768分辨率時會關閉AA細節,因為128MB內存不足 |
100% |
Geforce 6600 |
100% |
1024x768和1600x1200分辨率時會關閉陰影細節,因為128MB內存不足。 |
100% |
100% |
1024x768分辨率時會關閉AA細節,因為128MB內存不足 |
100% |
Geforce 6200 Turbo Cache |
Shader品質只能設定為High,無法設為Very High |
100% |
100% |
no HDR rendering |
Blooming及depth of focus和distortion關閉 |
100% |
Geforce 5900 |
Shader品質只能設定為High,無法設為Very High |
1024x768和1600x1200分辨率時會關閉陰影細節,因為128MB內存不足。 |
100% |
no HDR rendering |
Blooming及depth of focus和distortion關閉 |
100% |
ATI顯示卡與游戲軟件間的兼容性 |
顯示卡 |
世紀帝國III(Age of Empires III) |
神鬼寓言:失落的章節(Fable – The Lost Chapters) |
雷神之錘4 (Quake 4) |
重裝武力2 (Serious Sam 2) |
善與惡2 (Black & White 2) |
戰栗突擊 (F.E.A.R.) |
Radeon X1800 XT |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
1280x960分辨率時會關閉Soft Shadows細節 |
Radeon X1800 XL |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
1280x960分辨率時會關閉Soft Shadows細節 |
Radeon X1300 Pro |
100% |
100% |
100% |
100% |
graphics sometimes hang at 1024x768 AA2 AF4 |
1280x960分辨率時會關閉Soft Shadows細節 |
Radeon X850 XT PE |
Shader品質只能設定為High,無法設為Very High |
關閉陰影細節 |
100% |
沒有HDR rendering |
100% |
1280x960分辨率時會關閉Soft Shadows細節 |
Radeon X800 XT |
Shader品質只能設定為High,無法設為Very High |
關閉陰影細節 |
100% |
沒有HDR rendering |
100% |
1280x960分辨率時會關閉Soft Shadows細節 |
Radeon X800 XL |
Shader品質只能設定為High,無法設為Very High |
關閉陰影細節 |
100% |
沒有HDR rendering |
100% |
1280x960分辨率時會關閉Soft Shadows細節 |
Radeon X800 XL |
Shader品質只能設定為High,無法設為Very High |
關閉陰影細節 |
100% |
沒有HDR rendering |
100% |
1280x960分辨率時會關閉Soft Shadows細節 |
Radeon X700 XT |
Shader品質只能設定為High,無法設為Very High |
關閉陰影細節 |
100% |
沒有HDR rendering |
100% |
1280x960分辨率時會關閉Soft Shadows細節 |
Radeon X700 Pro |
Shader品質只能設定為High,無法設為Very High |
關閉陰影細節 |
100% |
沒有HDR rendering |
100% |
1280x960分辨率時會關閉Soft Shadows細節 |
Radeon X600 XT |
Shader品質只能設定為High,無法設為Very High |
關閉陰影細節 |
100% |
沒有HDR rendering |
100% |
1280x960分辨率時會關閉Soft Shadows細節 |
Radeon X600 Pro |
Shader品質只能設定為High,無法設為Very High |
關閉陰影細節 |
100% |
沒有HDR rendering |
100% |
1280x960分辨率時會關閉Soft Shadows細節 |