虛擬現實(VR)是一種新型的應用技術,在進入2016年后,VR迎來快速發展的黃金元年,已經滲透到各個行業領域中。在游戲行業中,VR游戲更是以沉浸式體驗的巨大優勢影響著傳統游戲的發展。
相對于PC、主機、頁游或手游等,VR游戲提供給玩家的感官刺激更強烈,代入感和沉浸感更強,無論視覺、聽覺、觸覺的感受更真實,更能讓人身臨其境。同時,VR游戲比較依賴于外設,又完全擺脫了傳統操作設備如鼠標、手柄、鍵盤、手機等的限制,可以讓玩家的操作行為更趨近于游戲中角色的行為,從而讓玩家更投入。
就硬件而言,VR游戲需要強大性能的電腦來驅動,個人化的設備仍處于低質期。從內容上來說,雖然已經VR化的游戲中有大量品質低劣、粗制濫造的跟風之作,不過也有像《回到恐龍島》、《賽車計劃》、《廚房》、《機械化戰斗聯盟》等一批優質的VR游戲作品。這些游戲無論畫面、音效、操作都比較優秀,能讓玩家身臨其境地參與到游戲之中。
然而,這些游戲還停留在人機交互的狀態,玩家的數量和動作表現的復雜度/精準度就好像天枰上的兩端一樣,不管過于著重其中任何一方,都會影響最終的體驗流暢性,而深圳瑞立視覺多媒體科技有限公司經過多時研究開發和試驗,在保持流暢的體驗前提下最大化的優化了多人動作的表現性,不僅能夠達到同時多人互動互戰,又可以完全自然地沉浸到游戲空間里面,實現了從人機交互到多人互動的質一般的飛越。
瑞立視將以體驗店的形式落地,打造新一代互動娛樂平臺,據了解瑞立視首家體驗店‘超現實VR樂園’于今年7月在深圳開業,體驗店占地面積600平米,其中VR自由行走區域有300平米,設備采用瑞立視自主研發的光學動作捕捉攝像頭,結合慣性捕捉與光學的長處,同時處理多位玩家數據,真正實現了高精度、零延遲的游戲內多人互動。
而在超現實VR樂園提供的VR真實游戲場景里,供玩家移動、探索的區域將遠遠不止300平米。8名玩家將分為兩隊,在場景中為爭奪資源而戰。玩家們可以根據自身的技能,利用地形或者使用道具,展開防御和進攻,是采用分散游擊的戰術,還是采用據點防御、突破戰術,一切都是玩家自己的選擇。除了與敵對玩家作戰以外,玩家還需要留意來自地圖中第三方勢力的威脅,消滅掉這些入侵者可以獲得更多的勝利積分,也可以獲得額外的道具獎勵,但也有可能意味著丟掉陣地,可以和隊友們分工配合,最后享受勝利的喜悅。
據悉,除了線下體驗館以外,瑞立視還將謀求布局在更廣闊的VR產業。瑞立視參與制作的全景VR電影《輪子》作品已經在暴風魔鏡的平臺上線,而《輪子2》更是國內唯一獲得索尼Play station VR平臺獨占發布資質的VR影視作品。相信在未來,瑞立視將會在更多VR產業上露面。
(新聞稿 2016-05-31)