借助NVIDIA SLI多GPU技術,開發人員能夠將當今及未來的應用提升至最優性能
2005年6月3日,北京訊—NVIDIA SLI技術再掀新高潮,頂級游戲開發商及應用開發商今天宣布,它們的主要開發平臺將采用NVIDIA (Nasdaq代碼: NVDA) SLI技術。充分利用可為一臺PC配置兩顆圖形芯片(GPU)所實現的強大性能優勢,開發人員不僅可以提升當今的游戲和應用的性能,而且能夠模擬未來的最佳游戲和應用的性能。
采用SLI技術作為其開發平臺核心技術的公司包括:
Activision
Adobe
Digital Illusions
Ensemble Studios
EPIC Games
GSC Gameworld
Infinity Ward
Irrational Games
Lionhead Studios
Monolith
Raven
Relic Studios
Ritual Entertainment
育碧軟件公司
Valve
Webzen
NVIDIA SLI技術是最苛刻的發燒友和游戲玩家的首選平臺。此外,NVIDIA SLI技術是PC開發平臺以及新一代游戲機的核心組件。有了NVIDIA SLI技術作為主要開發平臺,開發人員能夠獲得高達二倍的性能提升,從而制作出真正的新一代游戲或游戲引擎,帶給玩家更淋漓盡致的游戲體驗和數字媒體體驗。
開發商評語:
“NVIDIA SLI技術是當今市場上唯一能夠全面展示Unreal Engine 3(虛幻引擎3)性能優勢的硬件解決方案,正因如此,我們不僅選擇該技術作為我們的技術平臺,而且向使用該引擎的許可用戶推薦該技術,” Epic Games公司副總裁Mark Rein表示。
“《帝國時代III》(Age of Empires III)是一款技術前沿的面向Windows®操作系統的游戲。這款游戲采用了最尖端的SM3.0特性。如果開啟其所有的特性設置,那么大多數圖形處理解決方案都只能望洋興嘆。然而,基于NVIDIA SLI配置的系統卻能夠輕松自如地驅動我們能實現的所有特性,而且能保持穩健的運行。退一步說,NVIDIA SLI配置所實現的性能提升確實是驚人的,” Ensemble Studios公司技術總監Dave Pottinger如是說。
“在諸如《使命的召喚2》(Call of Duty 2)這樣的前沿游戲里,玩家可以全身心地沉浸在有史以來最逼真化境、栩栩如生的游戲體驗中,但這也產生了從未有過的、強烈的、對性能更強大的圖形技術的要求。NVIDIA深刻理解這種要求,并提供了創新硬件技術,幫助我們創造屬于未來的游戲畫面,” Infinity Ward公司首席創意官Vince Zampella表示。
“隨著升級至新一代游戲圖形技術,我們越來越明顯地感覺到,在游戲制作過程中,完全是由于著色器的復雜性問題令我們囿于一域。借助SLI技術,突然間,我們就能夠真正地突破這種限制,并且可以比過去更高的分辨率運行難以置信的高度復雜的著色器。相應地,得益于這種卓越性能,我們創造出了畫面更精美、運行速度更炫的游戲,” Irrational Games公司主程序員Rowan Wyborn指出。
“歸功于NVIDIA SLI技術,我們在運行游戲時達到了史無前例的最高幀速率。通過添加第二片顯卡,我們能夠針對未來的GPU性能制定計劃、設計游戲,以實現一定的性能水準,” Monolith公司技術總監Kevin Stephens表示。
“多年來,我一直向視頻卡公司建議,支持人們升級其游戲組件的性能。也就是說,如果用戶在任何時候希望提升其圖形處理能力,或者如果用戶只是要求獲得嘆為觀止的圖形效果,那么玩家只要購買一個杰出的升級產品即可輕松實現。NVIDIA推出的SLI技術完全滿足了這個要求,這真讓我驚嘆不已!” Shiny Entertainment公司總裁Dave Perry慨嘆道。
“NVIDIA公司總是率先推出新的性能提升技術(如SLI)和重要的全新三維圖形技術(如Shader Model 3.0),使得開發人員能夠制作出更加美輪美奐的作品,” Ubisoft公司全球技術總監Julien Merceron稱。
“許多全球領先的開發商在設計游戲時所采用的圖形技術遠比玩家能夠在市場上買到的圖形處理解決方案先進得多。為了確保玩家能夠欣賞到令人瞠目的精美游戲畫面,我們必須采用當今市場中最尖端的硬件平臺來開發未來推出的游戲,而這種硬件平臺就是NVIDIA SLI技術,” Webzen公司《Huxley》制作人KiJong Kang如是說。(新聞稿 易為公關提供 2005-06-06)