![游戲試玩: 《新古龍群俠傳4.0封測版》評測報告(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
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【角色屬性系統】
《新古龍群俠傳》的角色屬性系統與當前市場上的主流游戲設置不完全相同,更接近古老的文字MUD。除去傳統的力量(影響血氣、勇氣、耐力、命中率、負重量)、體質(影響精力、血氣、耐力、回避率、負重量)、速度(影響勇氣、耐力、韌性、命中率、回避率)、才智(影響心神、法力、韌性、命中率、回避率)、靈性(影響玩家的心神、法力、韌性)、五行屬性(金、木、水、火、土)、江湖威望(任務獲得,與創建幫派相關)、封號(由系統或幫主給予)這8大屬性外,《新古龍群俠傳》還創造了一項獨有的屬性——“神魔度”。
神魔度會影響敵人對玩家的態度,另外部份劇情任務也需要一定的神魔度方可進行。在游戲里,玩家剛創建人物時神魔度都是0,當你在游戲里PK時,你就走上神魔(正邪)之路。
神魔度并不是簡單地將PK值換個名字,它的存在對玩家有實質上的價值:
1、神的上限是200,中間分為幾個階段對精力、血氣產生影響,角色身上的光芒也會隨著神屬性值的提高而變化,到達200后身上會發出天神獨有的光芒,在打坐時能大幅提升精力、血氣回復速度。
2、魔的上限是200,中間分為幾個階段對內力產生影響,角色身上的光芒也會隨著你魔屬性值的提高而變化,到達200時身上會放出魔頭特有的光芒,魔屬性對玩家打坐時內力的回復有很大幫助。
3、另外,一些大型任務的結局也會因你神魔度的不同而不同,使武俠小說里中“機緣”之說,通過神魔度對劇情的影響實現了較好的詮釋。
游戲將PK值的計算歸算到神魔度中,使得正邪陣營出現了明顯區別。這一設計既滿足了部分玩家的俠客之夢,又讓決心做魔頭的玩家過足了癮,且還和任務的流程掛上勾來,豐富了PK系統的內涵。
列完屬性,就不能不提此游戲的角色參數,也許是仿造文字MUD的設置,古龍世界的許多參數名稱與主流游戲完全不同。精力(生命)、心神(內力)、血氣(體力)、勇氣(攻擊力)、耐力(防御力)、法力(技能攻擊力)、韌性(對技能的防御力)、命中率、回避率、負重量、運氣、酒量(使用酒類道具的能力)。
角色屬性按不同程度影響著角色參數,角色屬性的提升并非源于角色等級,而是源于屬性加點。可分配的點數來源于練級打怪所得的“江湖閱歷”,關于“江湖閱歷”的說明請看下文講解。