【戰斗系統】
《新古龍群俠傳》的戰斗操作比較繁瑣。游戲中,角色分兩種狀態——“戰斗”與“和平”,使用“TAB”鍵互相切換。
要打怪練,必須先切換到戰斗狀態;要打坐回復(ALT),必須先切換回和平狀態。而從打坐狀態轉入戰斗,還必須先解除打坐(ALT),再切換為戰斗狀態,打坐狀態并不能瞬間解除,角色從盤腿打坐到站立姿勢,中間耗費的時間足以使你遭受NPC連續2次以上的攻擊,繁瑣的操作對目前國內習慣于一只鼠標闖天下、習慣于瞬間完成狀態轉換的多數玩家,不能不說是一道較高的門檻。
【NPC系統】
《新古龍群俠傳》的NPC種類和其他游戲一樣,主要分別場景專用、劇情專用和練級專用三大類。前兩類NPC與其他游戲沒太多區別,下面重點分析第三類。
也許是為了突出江湖險惡,古龍世界中野外NPC的出場方式與當前市場上其他游戲NPC的出場方式大相徑庭。雖然這些NPC都是預先就被放置在地圖上的,但古龍世界的NPC視野距離顯然要遠得多,當你能夠發現他們是他們往往已先看見了你,對新手而言,“先發制人”只是一個美妙的傳說。
古龍世界的NPC似乎都會“草上飛”,移動速度驚人的快,當你小心翼翼地行走在林間野地,當你發現敵人的蹤跡時,你的對手往往已經沖到你的眼前,手起刀落向你頭上砍去!
古龍世界的NPC大都是主動攻擊型,從新手區開始,他們就經常使用“會心一擊”,雖不至于使你立即斃命,但造成的傷害還是很可觀的。古龍世界的NPC閃避率也非同小可,對他們的攻擊有相當一部分都會落空。當新手被數名NPC團團圍住而又沒有足夠的“血氣”(相當于體力)逃跑時,死亡是常事。這點,對吃慣了泡菜,習慣于初入游戲就輕松上手的玩家不能不說是一大困擾。
古龍世界NPC的分布方式也與當前市場上主流游戲的NPC分布方式不太相同,因為大地圖上沒有地圖區域切換,各條道路四通八達,不同等級NPC的分布區域無明顯界限,部分相鄰區域NPC等級差距懸殊,出了新手區不遠,稍不小心就會誤入高級NPC地區。此外,眾多的劇情任務BOSS也散布在大地圖的各個角落,當他們沖過來時,稍不小心你就斃命。在新手誕生的白云城,城內一間房子里有一個自言自語的“葉孤城”,城外一角也有一個深不可測的“葉孤城”,因為不熟悉路,我誤入城外“葉孤城”的視線范圍,不明不白地被他秒殺了4次。
古龍世界的NPC分布密度極其稀疏不均,要想練級,除了在刷新點守株待兔,就只有四處主動搜尋。因此,這種NPC分布方式對不熟悉地圖的新玩家難度很大。