【升級系統】
古龍世界沒有經驗值之說,代之以“江湖閱歷”。玩家每有效命中NPC一次,“江湖閱歷”就會增加1次,增加的數值不完全相同,多數情況下都只增加1點,一般說來,越級挑戰高級NPC有機會獲得更多的江湖閱歷,但風險也更大。
江湖閱歷積累到了一定量,角色就會升級,那些被分配到屬性中的江湖閱歷依舊被計算在內,并不算額外消耗。
古龍的自由加點方式,對于擅長分析、熱中研究游戲技巧的玩家是一大玩點,可以充分展現個人才智;但對習慣于簡單操作、輕點鼠標就能快速升級的玩家,古龍世界的自由屬性分配反而是額外的負擔,這些角色屬性與參數的復雜關系,足以令國內多數玩家頭暈。
【技能系統】
《新古龍群俠傳》的技能系統是真正的武俠技能系統,一個高度自由化的技能系統。古龍的技能共分為四大類:武學技能、求生技能、幫派技能、生活技能。它不以門派分職業,擁有豐富的技能選擇,且并不限制每個角色可以學習的技能數量。它根據使用兵器的不同來劃分職業,另外再配上三種輔助技能(醫、道、佛)來調整職業間的平衡。
學技能除了必須符合技能要求的角色等級,還要消耗足夠的技能點。技能點來自角色升級所得,升1級加1點,隨著技能的提升,消耗的技能點也越來越多,并非輕而易舉。因為所有的技能學習都要消耗“技能點”,而技能的提升要消耗江湖閱歷,所以真要闖蕩江湖,每個人都必須按照自己的喜好有所專精,若要貪多求全,反而難求一精,無法立足江湖。
我反復瀏覽了有關這款游戲的各個論壇,目前暫未發現有人對技能平衡提出質疑,相對其他多職業多技能系統的游戲,這點實在難能可貴。
此外,作為古龍特色系統的“五行斗魂系統”,它實際上是主流游戲寵物系統與技能系統的結合,我認為也可以把它歸入技能系統之列。通過特殊任務取得“斗魂”,通過戰斗使之成長,斗魂成長到一定等級以后,可以與主人合體,從而使主角發揮出更強的戰斗力。在國內武俠類網絡游戲中,這樣的設計我是第一次看見,應該能吸引不少的獵奇者。
【基本操作和幫助系統】
《新古龍群俠傳》的操作方式與市場上的主流游戲不完全相同,上手不易。主要在于各個界面缺少有價值的文字說明,游戲內也沒有通過NPC給予額外的操作講解,一切都要靠自己摸索,不看幫助,游戲上手很吃力。例如, 市場上其它游戲里ESC鍵約定俗成的的若干功能,在這里居然被棄置不用,反復的組合鍵操作,對初入游戲的新手實在很不方便;而反復的鼠標點擊,功能界面上那些占位極小的按紐真讓人有些眼花。
《新古龍群俠傳》的幫助系統相對市場上多數游戲而言,比較欠缺,缺少人性化服務。雖然登陸進入游戲就有“新手教學”的選項沒,但我和另兩個同時參與測試的朋友從3臺機器上都無法看見屏幕上鼠標指針的位置,這也許是個BUG,希望它能盡快解決。我使用ALT+回車鍵把屏幕縮小為窗口,以極大的耐心從屏幕外對齊了目標按紐再移動鼠標,但技能界面占位極小的按紐我怎么都點不準,最后只好作罷。
游戲內的各種操作,成功與失敗,給予的系統提示比較有限,多數錯誤操作沒有給予提示。因為看不了幫助,也再加上作為新手學到的技能有限,為了摸索技能的快捷使用方法,我自己花了1個小時也沒完全弄明白,直到后來在游戲中問了其他老玩家,才了解基本操作。
至發稿時止,游戲內的“新手教學”,依舊看不見鼠標指針,估計近段時間進入游戲的新手恐怕都會有困惑了。我不敢自吹是天才玩家,但至少也在網游世界闖蕩了5年,面對如此生疏的操作方式與粗枝大葉的幫助系統,我不知道那些玩慣了主流游戲的玩家能有多大的耐心去慢慢琢磨。
古龍世界幅員廣闊,卻缺少有效的地圖指引,游戲中更沒有提供世界地圖作參考。城鎮內,小地圖上各功能建筑沒有作任何標注說明,城門出入口也沒有加以識別的標志。小地圖不能拉伸縮放,看見的地圖區域非常有限,大概只有當前屏幕區域向周圍八個方向各擴展一屏的范圍,并且地圖上沒有區域地名識別,不熟悉地圖的新手遠離城鎮,就難辨方向,不知究竟身處何地。