【任務系統】
《新古龍群俠傳》的任務系統是一個龐大的網狀劇情任務系統。古龍任務的哲學:“在角色的成長初期,游戲是鼓勵大家多完成任務來獲取經驗值的,每個城都有一些任務,大部份任務通常都只可完成一次。”
古龍世界除了每個城特有的新手任務,還包括引用小說中精彩情節的大型劇情任務(武林外史、三少爺的劍、金鵬王朝等)。古龍的任務與任務之間也有聯系,有些大任務的觸發條件是必須在完成以前部分任務的前提下才能順利進行下去,這些任務中途還包含一系列的小任務流程,如武林外史就包括風雪漫中州、妙手復嬌容、危機一發間、地下古樓藍等七個流程,玩家完成任務的感覺就像親歷古龍小說的劇情,比起市場上主流游戲單調練級打怪,古龍世界的內涵要豐富得多。
【總結】
《新古龍群俠傳》是5年以來我游歷過的30多款網游中上手難度僅次于《EQ》的,從基本操作到練級加點,與現在流行的多數游戲都大相徑庭,如果沒有詳細的幫助系統,或者好心的老玩家幫助,初入游戲的新手很難適應游戲。但古龍小說的劇情穿插于龐大的游戲世界,確實為之增色不少,古龍小說中描述的武俠世界的腥風血雨、江湖險惡,在游戲中表現的暢快淋漓。
雖然江湖險地的腥風血雨已經表現得淋漓盡致,但古龍筆下的武俠世界,難道就僅限于此嗎?略掉了兒女情長,削減了閑情雅趣,時刻繃緊著神經,每日的現實生活已經讓人疲倦,在市場上充斥著大量泡菜游戲的前提下,精神食糧中的緊張刺激似乎已不再是大眾急需的主食,不知道古龍世界在2005年是否還能招受更多的歡迎。
根據個人經驗與收集到的其他玩家心得,這款游戲在角色40級左右時有一道“坎”,只要能一鼓作氣闖過去,后面的歷程會很精彩,這款游戲也就是越往后越精彩——典型的古老文字MUD風格。希望熱愛武俠游戲和古龍小說的朋友能早日闖過那一關。