北京 2007-09-24(中國商業電訊)--目前,游戲產業蓬勃發展,各個搜索大鱷染指游戲頻道,本土游戲已進入戰國時代,再次掀起了游戲職業教育的熱潮。
日前,百度正式宣布其游戲頻道上線,并啟用域名game.baidu.com。此消息一經報道便引起了社會各界的廣泛關注。不僅如此,業界還爆炒:此次,百度推出游戲頻道,意味著將“入侵”搜狐最為成功的垂直領域。
在此,不論它是有心還是無意“入侵”搜狐,百度進軍游戲領域卻業已成為不爭事實。作為目前中國名氣十足的搜索網站,百度對游戲業界為何如此情有獨衷呢?在很大程度上,這要歸功于整個行業的強勁發展。據最近發布的《亞洲網游發行商》的網游研究報告統計,亞洲共有十大網游發行商在2006年的收入超過1億美元。而在這十大游戲大鱷中,來自中國的網游巨頭就占了6家。不僅如此,在剛剛過去的第二季度中中國網游市場還創造了26.7億元人民幣的收入高峰。
倘若游戲產業發展還尚未成熟,試想百度門戶網站還會單刀直入嗎?不用思索,答案也是否定的。發展能有目前業績的百度,絕不會做血本無歸的賠本買賣。正是如此良好的業界形態,才使得百度如此看好。然而,看好是一回事,發展又是另一回事。百度要使新開設的游戲頻道步入良性的運營軌道,繼而做大,就要登陸資本市場,要登陸資本市場,就要有豐富的產業線與自主研發能力。此時,百度將面對兩種選擇,是借鑒還是自力更生?據權威部門調查,迄今為止,尚沒有任何一家韓國開發商將重點研發團隊放在中國,所見的分支機構也只是一些低成本的加工制作人員。由此來看,借鑒之路已成泡影,依靠本土力量進行自主創新將成為游戲研發主渠道。
游戲學院打造“興趣”+“職業”游戲開發人才
目前,百度首次推出的可搜索游戲只有5款,下一步需要大力著手的就是加大游戲數量。而在研發新游戲的過程中,游戲人才水平的高低將對游戲產品質量起著決定性作用。在此,作為專業的游戲人才職業培訓機構,游戲學院始終將人才培養擺在首位,為國家培養緊缺型游戲創意人才。由此,游戲學院已是名滿業界,贏得了專家人士的廣泛認可。
最近,據調查顯示,青少年沉迷網絡問題日益嚴重,對此學生家長極其擔憂。在記者采訪中,我們再次聽到了家長的呼聲:“如今,已步入了科技時代,我們也希望孩子能較多的接觸網絡,了解新鮮事物。在繁重的學習之余,我們也倡導孩子玩游戲,但同時也充滿著恐懼,害怕孩子會一度沉迷于網絡,荒廢了學業。”可憐天下父母心!自游戲學院項目建設伊始,就將“興趣”轉化為“終身職業”作為辦學宗旨,解決廣大學生家長的后顧之憂,有效推動自主創意游戲人才培養的進程。
游戲學院,家長們放心,孩子們滿意!經過在游戲學院的歷練,學員對于處理諸如服務器大量玩家的瞬即并發,對于當今復雜的網絡環境等問題已經十分擅長。除此之外,從游戲學院畢業的學員還一致反映“在游戲學院將‘興趣’轉化為‘終身職業’的辦學思路的指導下,我們成為最大的受益者。人生沒有因為游戲而泯滅,反而實現了一百八十度的大轉彎,真沒想到自己也能躋身于自主創意人才行列,成為‘金領’”。 到目前為止,游戲學院已在全國開設30多家游戲校,培養人數15000多名,先后為盛大、網易、清華同方等各大中國游戲企業提供2000多名優秀的游戲設計與開發人才。自主研發游戲人才的成功培養,將促進網游產業自主研發的逐漸成熟與進步,進而將進一步提升整個產業。隨著創意人才的成功出爐,大量更符合中國游戲玩家口味的自主研發高質量游戲接踵而至。
將“興趣”轉化為“終身職業”良好辦學思想的成功導入,不但有效緩解了我國自主研發游戲人才急劇匱乏的現狀,而且還為廣大的游戲玩家提供了更為豐盛的游戲娛樂大餐。隨著中國網絡游戲的進一步發展,游戲學院將繼續整合各校區教學文化,培養出更加優秀的游戲創意人才。