本文從1999年的《笑傲江湖》說起,在2009年的盛夏,回顧一下《笑傲江湖》系列十年里走過的漫漫長路。
《笑傲江湖》之單機三部曲:3D道路上孤獨的行者
1999年之前,金庸小說的游戲改編權是由智冠一家獨霸,一度制作出了《倚天屠龍記》、《神雕俠侶》、《鹿鼎記》、《金庸群俠傳》等2D武俠游戲作品,其中有《金庸群俠傳》的經典,也有《倚天屠龍記》的一塌糊涂。然而1999年底,智冠卻得到了一個壞消息:昱泉國際即將推出由金庸武俠小說《笑傲江湖》改編的同名全3D游戲,這預示著智冠獨霸“金庸武俠游戲”的時代宣告作古,而《笑傲江湖》也開創了亞洲3D RPG的新紀元。
當時的《笑傲江湖》在3D的道路上是孤獨的,除了完美時空的前身洪恩軟件在同一時期推出一款名為《自由與榮耀》的3D戰略游戲之外,整個亞洲恐怕再無任何的3D作品。現在已是亞洲網游業霸主的NCsoft當時僅成立兩年,其得意作品是2D的《天堂》;大宇資訊1999年的時候正在用新的2D技術對《仙劍奇俠傳》進行改版;大陸地區此時最引人矚目的是金山的西山居,他們正在為2D的《劍俠情緣2(單機版)》攻克一個又一個的難題。
《笑傲江湖》正式推出后立即受到了外界的極大關注,習慣了在2D游戲里闖天下的玩家完全被這部挑戰視覺極限的3D作品震住,該游戲銷售量最終突破五十萬套,創下當時中國單機游戲的最高銷售紀錄。
2001年,《笑傲江湖2之五岳劍派》在廣大3D游戲愛好者的熱切期盼中正式發布。這款續作首次采用了Y2K3DRT技術引擎,為玩家營造出了完全不同以往的視覺享受。所謂3DRT,全名為3D Real Time﹝3D實時運算﹞,在場景設計時便完全以3D構圖,建立全3D虛擬場景,這表示無論你從任何角度,都可以一覽全景。而之前的3D技術大多是以2D貼圖制作而成的類3D景致,只要一不小心,場景就會穿幫。除此之外,《笑傲江湖2之五岳劍派》的場景首次使用了中國獨有的水墨畫風,給廣大玩家留下了深刻的印象。
更值得紀念的是:在這一年,影響了一大批中國玩家網游習慣的3DMMORPG——《笑傲江湖網絡版》橫空出世!
2002年4月,昱泉國際的《笑傲江湖二外傳東方再起》正式發售。與以往不同的是,該游戲是一款橫跨單機版與網絡版游戲鴻溝的特別之作,在原有傳統的單機版游戲基礎上,加入3種巧妙獨特的鏈接方式,玩家不僅可以自己玩,還連入網絡游戲《笑傲江湖網絡版》和大家一起玩。