網絡游戲現在已經達到了無空不入的地步,就以網絡游戲的宣傳攻勢而言,正可謂一年蓋過一年,甚至花樣頻出。以一些游戲廠家開始拍電影,涉足娛樂界為先例,越來越多的新興游戲企業也瞄準了這一宣傳平臺,其中麒麟網又將這一時尚方式推到了頂峰,居然在新中國成立60周年的主題電影《建國大業》中,插入了30秒的游戲廣告。
游戲結合電影,娛樂人群開始融合化
很多人都認為,游戲就是游戲,電影就是電影。但實際兩者一直存在一個共同點,那就是都屬于娛樂大眾的范圍。不過電影在傳播意義上要比網絡游戲更明確一些,但伴隨越來越多的網絡游戲在開發同時就重視游戲內容及表現方式,使得具備一定意義的產品具有了與電影相同互補的特殊意義。
《成吉思汗》是國內首款以元朝為背景的大型歷史戰爭題材網游,其游戲中所涉及的故事內容,以及歷史人物傳記,完全結合歷史真實材料給予表現,其總文獻表達量盡達400多萬字。堪稱是一部元史改編的網游。而《建國大業》以四十年代抗戰勝利直至建國前夕這一波瀾壯闊的歷史時代為背景,以宏大的歷史視野,正面再現了共和國多黨合作和政治協商制度從誕生到確立的重大歷史事件。二者在歷史題材及宏大場面上找到了結合點,也因此使得《成吉思汗》與《建國大業》的雙方關注群體,開始認真了解對方的內容。
網絡游戲進入新領域,并非人人都可及
中國的未來屬于青少年,青少年在如何接受教育的討論話題一直被爭論不休。網絡游戲在一些人眼中被認為是鴉片,但這要分題材,分范圍,分場合。《建國大業》反映新中國成立的發展過程,具有很強的寫實意義與歷史教育意義,傳播過程中如何讓更多的青少年關注,結合《成吉思汗》自然是最好的選擇。
而這樣的選擇并非是一種巧合,《成吉思汗》以真實的游戲環境和內容,為玩家講述了中國元朝發展的宏大歷史。這一過程對大國的崛起和沒落給予了技術化的重現,讓游戲玩家在了解歷史的同時,也會感悟到很多難以通過書本學習到的知識。盡管目前《成吉思汗》貼片《建國大業》的方式受到了很多專家的認可,但一些業內人士指出,能夠達到這種合作目的和效果的網絡游戲,目前還并不多。中國開發網絡游戲力求華麗、快速上市的情況已經越來越緩和,未來更多具有實際意義,帶有民族特色的網絡游戲,會拉開娛樂業與游戲業合作的新篇章。
新中國成立60周年,看《建國大業》,玩《成吉思汗》成為了一個新的時尚點。網絡游戲只有在內容上擁有更加主題明確的構思,更加貼近真實,能夠育教娛樂,才能在未來市場找到更好的發展空間。
(2009-09-22)