《成吉思汗2》開創PK網游競技時代
“誠如我們內部常說的,對于一款網游來說,沒有人知道幾十萬玩家聚集在一起會發生什么”,朱家亮指出,任何游戲平衡都是相對的,比如在宏觀方面,《成吉思汗2》中新增了數個職業,每一個服務器內各職業的玩家都不同,并不是說所有職業所占比例完全一模一樣才是平衡,只要保持在一個可允許的范圍內,就可以說游戲是平衡的。
據悉,《成吉思汗2》的游戲平衡主要體現在單體職業PK平衡和萬人戰爭的攻防平衡。一方面,在職業及裝備平衡性方向,朱家亮表示,“我們非常重視每個職業技能對玩家DPS輸出的周期性影響,以及玩家單位時間DPS波動規律設計,來突出玩家在職業,裝備,寵物等方面自由搭配的個性化。當涉及即時戰斗開始時,將觸發一個動態模擬的過程,DPS輸出從不同角度打擊對手的不同部位,造成的傷害均按照人體實際情況計算”。
另一方面,戰場是玩家后期核心的成就表現玩法,為了使各種不同習慣不同水平的玩家能夠在一起PK,《成吉思汗2》為每個新戰場設計了各具特色的教學方式,用極其有趣的方式來平衡不同水平玩家間的戰斗勝負平衡及戰斗時間平衡,同時設計了多種特殊時間來提升結果的不可預見性,增加戰場樂趣。如皇帝戰的攻守雙方,僅讓玩家自行決定對戰人數的排兵布陣,就體現了數值策劃的精髓。朱家亮強調,“游戲平衡不是以降低或者增加游戲難度為最終目的,《成吉思汗2》讓每一個人找到屬于自己的PK方式,創造真正的PK網游競技時代”。
《成吉思汗2》男主角成吉思汗原畫
《成吉思汗2》虛擬經濟架構促進線上繁榮
眾所周知,PK網游是一個消耗比較大的游戲類型,“經濟平衡”和“戰斗平衡”一樣是好的游戲產品維持良性虛擬社區的根本保證,《成吉思汗2》的數值平衡也包括了虛擬經濟框架結構,作為PK戰斗的補給和前置,眾多的生活技能,如鍛造、制藥、馴養、加工等也充滿了養成樂趣,促進了線上虛擬交易的空前繁榮。
目前,《成吉思汗2》即將于年內正式上線,朱家亮表示,希望大家一同來《成吉思汗2》中體驗最爽快的PK戰斗,“我們有7*24小時客服反饋機制,大家在游戲中多提寶貴意見,麒麟游戲研發團隊將以最大的熱誠和專業的技術確保每一條的建議的落實和改進,祝愿大家在游戲中度過有一段美妙的愉快時光。”
2010年網游扛鼎巨作《成吉思汗2》LOGO
關于《成吉思汗2》
2010年網游扛鼎巨作《成吉思汗2》由麒麟游戲CEO尚進先生領軍旗下精英制作團隊歷時3年潛心研發,共耗資2億元巨額投入,以“穿越華麗史詩戰爭,重劃世界版圖格局”為核心理念,通過史詩劇情的繼承與延展,大量高端新技術的引進與革新,獨創最廣闊世界版圖、千余種PK玩法,更有萬人領土戰、皇帝戰——享受人類游戲史上最慘烈的PK樂趣,開創了3DMMORPG的嶄新時代!
(2010-06-10)