我國首個網絡游戲開發平臺,在中央信息產業部的大力扶持下,正由相關企業和高校合作研發中。據悉今年年底,有望投入運營。
網游業近兩年在我國蓬勃發展,為諸多商家帶來利潤的同時,政府也關注到了創意產業的巨大潛在市場。為促進網游業進一步發展,達到世界網絡尖端技術水平,信息產業部將“網絡游戲平臺建設”例為國家重點項目之一,并出資大力扶持。
作為該項目主要技術支持企業,蘇州蝸牛電子有限公司——在網絡游戲的研發和運營上,掌握了目前國內最尖端研發技術。自公司開辦以來,便致力于研發成熟穩定高效的游戲引擎,并積累了研發大型網絡游戲《航海世紀》1代的寶貴經驗。目前該公司的網絡研發技術在國內乃至世界都處于領先水平。為了開發《航海世紀》2代,游戲蝸牛又在原有技術上再下一程,研發出新一代高效系統平臺。與此同時,《機甲戰隊》,《黑暗與光明》,《強盜與富商》等06年度期待度極高的游戲,也是該公司研發中的網絡游戲,計劃將于今年陸續上市。
游戲蝸牛研發部負責人表示:如今中國的網游運營商,都使用自己公司的平臺研發游戲,這樣既影響了運營的效率,也無法保證游戲系統的穩定性。在發達國家和先進的發展中國家,比如在韓國運營《航海世紀》,韓國政府會提供給運營商統一的游戲平臺,所有游戲的研發在平臺上就能簡便操作了,省去了運營商花費大量時間和成本在研發游戲上。此次與浙大,上大兩所高校合作,蝸牛將結合兩所高校近年來在網絡技術上的尖端科研成果,將其優化使之投入商業運營中。此次網絡游戲平臺研發雖是試點,一旦技術成熟,中國網游業必將迎來嶄新未來。
上海大學計算機學院是該項目的主要理論支持高校。國內著名計算機和軟件教育專家,上海大學計算機學院錢世德教授,針對軟件產業發展和人才的培養問題,發表了看法———軟件人才有待加速職業化。網絡平臺建設不僅有利于網絡游戲的商業運作,也有利于高校培養專業的軟件人才。通過平臺,高校可以為學生提供理論實踐相結合的網絡教學課程,與此同時,企業與高校也能第一時間交流最新研發成果。
網絡游戲業作為創意產業的重要組成部分,尖端技術研發將成為今后發展的首要任務,同時,也越來越受到政府的重視。近期召開的2005年度南南合作論壇上,聯合國鼓勵發展中國家大力發展創意產業。韓國政府在影視游戲業的投入和收益,為所有發展創意產業的國家樹立了良好榜樣。承擔全球創意產業規劃與協調任務的聯合國南南合作特設局局長周一平透露,上海有望成為全球創意產業的市場平臺。
(新聞稿 2006-01-12)