據報道,GameSpot公司已與Sony Computer Entertainment的主席Ken Kutaragi進行了會面。他們就許多PS3體系架構的技術問題進行了交流。
Kutaragi再次重申,Sony公司將一如既往地支持NVIDIA。他希望NVIDIA/Sony的工程師們,能夠繼續完善可編程GPUs和遮影技術、繼續提高RSX繪圖能力。
他還公布了Sony的決定,打算在獨立的、特殊圖形處理器上安裝PS3(據說,Nvidia的RSX將使用在SONY下一代G70上),而不會在一個GPU上單獨使用另一個PS3 Cell處理器。
“事實上,Cell的七個聯合處理單元(SPE)都可用來繪圖,E3里的一些部分,即使沒有圖形處理器也能運行。然而,那種使用方法實際上是一種浪費。Cell應該有許多其它的事情可做。我們有一個想法,就是安裝兩個Cell芯片,而其中一個作為GPU使用,但我們最終得出結論,作為計算機芯片和作為遮影使用的Cell,兩者之間的確存在著差異。因為遮影應該具有精確的繪圖能力。
在E3 Demos展示期間,只有Cell卻沒有RSX的蹤影。其中,主要原因之一是因為,盡管相關的規格標準已經具備,但Nvidia實際上還沒有RSX的成品。然而PS3 GPU已經進入了大量的生產階段。
最終目標是:在一個同樣的實時3D環境中,使PS3具有實時的3D繪圖效果。Sony相信,通過共享在Cell和RSX GPU之間傳輸的數據,這一點使能夠辦到的。因為預計PS3最多可以支持兩個HDTV顯示屏(1920 x 1080像素/每個),而RSX將需要把自身的存儲器與Cell分離。
Kutaragi也談到了PS3的向后兼容性的問題,表示在通過充分結合PS3軟硬件能力后,這點就可以做到。需要硬件的協助是因為:如想單獨依靠PS3軟件來獲得完全的向后兼容能力,其中確實存在著幾個難關。(第三媒體 2005-06-17)