Cocos 2014 開發者大會(秋季)將于10月28日在北京國家會議中心召開,今日大會組委會宣布,Line韓國技術經理辛承龍確定出席Cocos開發者大會,演講主題為《Think! Create! Share!》。
據韓國手游市場調查發現,Cocos 2d-x已經在韓國手游市場占有很大比例。截止去年11月,在韓國區Google Play暢銷榜前15名中,有9款游戲是基于Cocos 2d-x開發的。由于韓國市場的手機系統,超過90%都是Android,即便是在iOS系統市場占有率極低的情況下,截止到11月25日統計,韓國App Store 暢銷榜前10名中,Cocos 2d-x游戲依然占據了50%的市場份額。
Line由韓國互聯網集團NHN的日本子公司NHN Japan推出。雖然是一個起步較晚的通訊應用,2011年6月才正式推向市場,但全球注冊用戶超過3億。
Line韓國 技術經理 辛承龍
Line韓國技術經理辛承龍將在28日出席Cocos開發者大會,并在下午游戲分會場進行演講,演講主題為《Think! Create! Share!》。
Cocos 2014 開發者大會(秋季)的主題為“Great or nothing”。觸控科技將在大會中正式發布“Cocos開發者平臺”,并將宣布與國際巨頭的戰略合作。觸控科技旗下的Cocos 2d-x、Cocos Studio等系列游戲引擎和開發工具將在會上宣布重要功能更新,并在會場展區提供免費的現場技術支持服務。預計屆時將有約2,000多名開發者、移動互聯網、跨國巨頭的高管蒞臨現場,共同探討手機游戲行業現狀,交流創新經驗,指點未來趨勢,共建“10億開發者俱樂部”。
大會設立技術專場、游戲專場、合作專場三個主題會場,觸控科技首席執行官陳昊芝、觸控科技副總裁王哲、Cocos 2d-JS作者林順,國際巨頭代表Google、Facebook,廠商代表刀塔傳奇(莉莉絲)、變形金剛(DeNA中國)、百萬亞瑟王(Square Enix),合作伙伴Ucloud懂游戲的云、ShareSDK、又拍云、Testin,手游媒體代表Gamelook等都將進行主題演講。與會者將在一天的時間里,通過諸多行業領袖在游戲設計研發、運營推廣、開發者平臺、生態系統等各方面的分享演講,進一步理解和把握手機游戲的趨勢方向。
Cocos 2014 開發者大會(秋季)官方網站:http://devcon.cocos.com/
Cocos 2014 開發者大會(秋季)是Cocos開發者平臺的第九屆會議,此前大會曾沿用“CocoaChina開發者大會”的會議名稱,正式更名后的“Cocos 開發者大會”將繼續深化游戲行業發展,促進互聯網行業的技術交流,全面提升Cocos品牌影響力。大會將提供免費和眾籌售賣兩種門票形式,獲取門票可通過官網/官方微信申請。10月28日Cocos 2014 開發者大會與您相約北京國家會議中心。
(新聞稿 2014-10-22)