對于游戲開發者來說,創造出一款偉大的游戲是他們夢寐以求的事情。然而,目前市場中的游戲產品已經數不勝數,如何能夠在紅海市場中創造最佳的掘金方式便成為了眾多開發者們期盼解決的問題。面對混亂的應用商店、繁雜的設備和開發成本的壓力,人們不乏看到這樣的抱怨——“我們開發了一款Android游戲產品,要用到上百個SDK,最后也只能用于50%的設備。”。事實上,只有選擇更為完美的游戲引擎與開發平臺,才能解決這樣的困境,令開發者們用最簡單的工具,實現最大程度地縮短開發周期、降低成本、提升自身游戲生產力。
近日,在Cocos2014開發者大會上,觸控科技宣布了在游戲開發者平臺上將和眾多伙伴進行深入合作,攜手打造世界級跨平臺的游戲生產力,合作包括:Cocos2d-x對Windows平臺Universal App的全面支持; Scut服務器引擎與Azure PaaS服務的深度集成。這些合作旨在幫助游戲開發者顯著降低游戲跨平臺開發和運營成本,縮短游戲上線發布并盈利的周期。
Cocos2d-x for Universal App支持跨Windows設備的一次開發
如今,位于世界前列、國內第一的游戲引擎Cocos2d-x對Windows平臺單一的Universal App開發模式的完美支持,將幫助開發者在進一步提高游戲開發性能和效率的同時,實現一次開發,輕松地將其游戲運行在不同類型的Windows設備上,實現了以最低成本獲取最多利益的目標。由微軟公司全新發布的Universal Windows Apps對游戲開發者可謂意義重大。它提供了跨平臺游戲開發指南,降低游戲移植成本,幫助開發者快速進入Windows新藍海市場。Universal App使開發者能夠創造出適用于手機、平板電腦和個人電腦的跨設備應用程序。由此,開發者可選擇適合自己的商業模式,即讓用戶“一次購買”或“獨立購買”。
正如一名游戲開發者所說,“在中國,做iOS上的重度游戲,1000萬人民幣只能堅持一個星期,而在WP上200萬人民幣就可以滿足一個月需求。”從市場的角度來講,開發者選擇WP平臺也是從紅海進入藍海的最佳選擇。 在WP熱門免費榜TOP5中,付費率高達9%。由此可以看出,WP用戶對手游等付費應用的習慣足以與iOS用戶媲美。此外,中國WP設備的激活量僅次于美國,位于全球第二位,其平臺的軟件開發工具包SDK下載量已超過90萬。值得一提的是,Windows平臺還與國內主流的第三方支付平臺,如運營商、支付寶、愛貝云計費、神州付等,達成合作協議,幫助游戲開發者實現在Windows平臺上更加順暢的在線支付功能,從而保證游戲開發者收入來源暢通,加速進入收獲期。
云服務打造一鍵式游戲服務部署
如何降低游戲開發成本是一個經久不衰的話題。作為一個想挑戰預算的開發者,這意味著其必須在開發平臺搭建、升級測試、跨平臺研發與部署等關鍵的環節上盡量降低開銷。相信對于這樣的開發者來說,利用云服務來應對成本壓力和市場競爭已經成為一種明顯的趨勢。
Cocos2014開發者大會上,業界領先的開源游戲服務器引擎Scut選擇將與全球技術領先的Azure PaaS服務進行深度集成,再次印證了云服務與游戲產業進一步融合的趨勢。Scut引擎上的游戲服務(如邏輯服務、緩存服務、數據庫服務等)可基于Azure的PaaS 服務API直接進行開發,并提供一鍵式的游戲服務部署到Azure上。這為跨平臺的游戲開發者提供了強力引擎,在其原有云計算低成本、彈性擴展等優勢的基礎上,把高可用架構、混合云等技術方案引入到游戲服務的開發和部署中,進一步提高了游戲服務的穩定性和易用性。
今天,跨平臺、跨端的理念似乎已經成為IT行業的一種旗幟性口號。但對于包括游戲開發在內的相關從業者來說,能夠兌現的口號才更有實際意義。正如觸控科技CEO陳昊芝所說,“像微軟這樣的平臺公司,為開發者貢獻的代碼量很大,對開發者生態及需求非常重視。現在,Cocos2d-x與微軟平臺的深度合作,不僅讓一次開發完全覆蓋整個產品體系成為現實,更讓游戲開發者可真正得益于跨平臺游戲生產力所帶來的巨大優勢。”
(新聞稿 2014-10-30)