10月28日,Cocos 2014 開發者大會(秋季)在北京國家會議中心召開,來自英特爾公司的軟件技術經理余枝強作為重要嘉賓,在技術分會場帶來了《Crosswalk, 移動時代的Web引擎》的演講。
今年,英特爾公司先后兩度參加觸控科技舉辦的開發者大會,與Cocos引擎的合作進一步加深,在實感技術、HTML5應用解決方案、Cocos引擎優化、開發者線下活動等多方面開展合作,多維度地幫助開發者提高開發效率、提升游戲體驗。
在上一屆開發者大會上,英特爾公司首次透露將實感技術RealSense植入Cocos 2d-x引擎,開發者可利用手勢控制、臉部識別、語音輸入等為用戶帶來全新的玩法與體驗,幫助體感游戲出現在移動端。今年的China Joy上,采用英特爾實感技術的Cocos游戲《達人3》正式亮相Intel- Havok聯合展臺,借助平板電腦攝像頭對手勢與手指進行跟蹤,使游戲光標隨手移動,玩家只需握拳就可精準控制發射炮彈。
(CJ Intel- Havok聯合展臺的體感《達人3》)
Cocos 引擎是游戲引擎領域一個重量級的先行者,英特爾推出的Crosswalk 則是一個Web引擎,推動著HTML5 基礎設施的發展。通過Crosswalk與Cocos 2d-JS(Cocos 2d-x引擎的JavaScript版本)的合作,雙方共同深入地進行全棧式的改進和增強,將HTML5應用推向接近原生的Hybrid方案,以更多的創新技術不斷地改進游戲引擎的表現。同時,商業化支持的加強,一站式服務的提供,能夠使大家的游戲開發更加便捷,更加高效。
“Crosswalk可以說是目前市面上對HTML5游戲各項功能支持最完善的方法,”Cocos 2d-JS核心作者林順表示,“通過與Crosswalk的合作,Cocos 2d-JS與英特爾公司的技術團隊可以對游戲引擎的技術底層進行優化,進行全棧式的改進與增強,幫助HTML5游戲更上一層樓。”
今年,英特爾公司更贊助了觸控科技在北京、成都、廣州、深圳、廈門等多地舉辦的線下Cocos開發者沙龍,提供資金與技術的多方面支持。
(Cocos開發者沙龍分享Intel技術干貨)
觸控科技CEO陳昊芝表示:“未來,我們還將不斷加深與Intel等產業伙伴的合作,以游戲體驗為核心,進一步利用計算技術來創新和提升產品應用內涵,為廣大用戶帶來更加精彩紛呈的體驗。”
(新聞稿 2014-10-30)