自9月初開始接受報名的Cocos 2014開發者大會(秋季),在10月23日18:00時截止報名,據官方統計,包括官方網站在線報名及Cocos、CocoaChina微信公眾平臺在線報名,總計報名人數達到3288名,遠超預期,因場地限制,組委會對報名信息進行審核,經過篩選后將有2000人獲得入場門票。
Cocos 2014開發者大會(秋季)受到了來自移動開發者、互聯網創業者、公司高管及技術類大學生的熱烈歡迎,其中大多數人是CocoaChina社區的老用戶,關注移動引擎開發和技術更迭,并多次參加CocoaChina開發者大會。與往屆不同的是,今年秋季大會新增了不少大學生參會者,他們大部分源于收聽了Cocos引擎學院高校課程。
據悉,本屆大會設立技術專場、游戲專場、合作專場三個主題會場,觸控科技首席執行官陳昊芝、觸控科技副總裁王哲、Cocos 2d-JS作者林順,國際巨頭代表Google、Facebook,廠商代表刀塔傳奇(莉莉絲)、變形金剛(DeNA中國)、百萬亞瑟王(Square Enix),合作伙伴UCloud懂游戲的云、ShareSDK、又拍云、Testin,手游媒體代表Gamelook等都將進行主題演講。與會者將在一天的時間里,通過諸多行業領袖在游戲設計研發、運營推廣、開發者平臺、生態系統等各方面的分享演講,進一步理解和把握手機游戲的趨勢方向。
此次大會是Cocos開發者平臺的第九次會議,秋季大會的主題為“Great or nothing”。觸控科技將在大會中正式發布“Cocos開發者平臺”,并將宣布與國際巨頭的戰略合作。觸控旗下的Cocos 2d-x、Cocos Studio等系列游戲引擎和開發工具將在會上宣布重要功能更新,并在會場展區提供免費的現場技術支持服務。
作為大會的重頭戲——Cocos開發者平臺,將一體化整合開發者生態圈,Cocos Engine工作流可為開發者提供“創意→游戲上線→收入提升”過程中所需的全套產品與服務,包含暢思廣告平臺、Cocos Play、AnySDK等重要戰略級產品。
此外,經過《達人3》成功驗證的Cocos引擎3D技術正式發布,2D與3D功能將整合在一套引擎中,方便開發者自由控制2D/3D比例,旗下的Cocos 2d-x、Cocos Studio等系列游戲引擎和開發工具也將在會上宣布重要功能更新,并在會場展區提供免費的現場技術支持服務。
更多信息關注Cocos 2014 開發者大會(秋季)官方網站:http://devcon.cocos.com/
(新聞稿 2014-10-27)