過去50多年來,有不少人試圖挑戰虛擬現實技術,將之變成普及大眾的一項技術,但統統遭到滑鐵盧。有數據顯示,虛擬現實技術一旦普及,將會爆發出驚人的市場能量,僅娛樂這一個方向(游戲、影視娛樂等)的市場潛力就有可能超過萬億規模。與此同時,一些IT與互聯網巨頭也在加緊布局虛擬現實產業。
巨頭紛紛布局 國內企業涌現新機遇
Facebook花費20億美元收購Oculus VR、三星宣布開始研發可連接Galaxy設備的虛擬現實頭盔、微軟也斥資1.5億美元從Osterhout買入大量與虛擬現實設備相關的專利、索尼在游戲開發者大會上發布了“ProjectMorpheus”虛擬現實頭戴顯示器……從目前的態勢來看,虛擬現實已然成為了巨頭們重點發力的市場。而對于國內一些做虛擬現實的企業來說,一場前所未有的新機遇似乎也已經到來。
由于使用場景的專業性比較強,使得以前VR技術在國內普通消費者群體中的認知度非常低。而隨著諸多巨頭大佬涉足這一領域,國內有不少消費者也開始漸漸了解虛擬現實這一酷炫的技術。但是由于中國市場的獨特性,目前國內的消費者還很難購買到與虛擬現實技術相關的硬件設備。在這種背景下,如果有國內企業,能夠推出一款在技術和應用體驗上都不亞于國外產品的VR硬件設備,勢必會受到消費者的廣泛追捧。
把握新機遇 經偉度勇當國內VR設備的實踐者
其實,目前國內已經開始有一些企業在虛擬現實領域大施拳腳。經偉度科技,這家公司成立于2005年,是業界領先的三維虛擬仿真(VR)科技開發及服務機構。自成立以來,經偉度科技一直專注于三維可視化技術、數字城市應用、數字媒體及展示的研究和開發,在虛擬現實技術上擁有非常強的積累。其獨立自主研發的硬件產品“沉浸式虛擬現實頭盔”3Glasses在技術和功能上更是足以與Oculus Rift媲美。
經偉度科技的3Glasses在重量上比Oculus Rift輕了將近一半,更加適合用戶佩戴。而且擁有超強的兼容性,可以直接觀看3D視頻、支持所有左右分屏的3D電影,無需專用的播放器。玩3D游戲,也能直接支持所有左右分屏的2D/3D游戲,或利用第三方工具將普通3D游戲轉換成左右分屏的格式。相比于主要應用于游戲領域的Oculus Rift,3Glasses的可擴展性更強、想象空間更大。
未來,經偉度科技還將整合更多適合3Glasses使用的內容,并邀請開發者針對用戶的需求直接開發應用內容。屆時,經偉度科技將完成“平臺+內容+終端+應用”的垂直產業鏈整合,構建出一個屬于虛擬現實技術領域的“生態系統”。
可以預見,一旦3Glasses的“生態系統”構建完成,它極有可能像當年的iPhone那樣,顛覆我們的生活,讓我們的生活發生翻天覆地的變化。屆時,如果你喜歡蹦極,如果你喜歡探險,如果你想開車,如果你想俯瞰你熱愛的城市,通過經偉度科技的3Glasses,直接足不出戶就能夠實現這些夢想。
(新聞稿 2014-10-21)