日前,映客CEO奉佑生在接受媒體采訪時透露,映客將通過直播的方式全程參與將于10月份舉辦的金鷹電競體育盛典活動。
(圖片來源于網絡:奉佑生接受采訪)
9月5日,中國教育部職業教育與成人教育司公布了《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》。其中電子競技運動與管理專業的名字赫然在列。
9月18日,文化部下發通知,要求各地加快推進歌舞娛樂和游戲游藝等傳統文化娛樂行業轉型升級。其中,特別提到支持打造區域性、全國性乃至國際性游戲游藝競技賽事,帶動行業發展。
相關政策是否是映客布局電競直播的誘因?電競直播市場有多大?映客又是如何布局電競直播市場的?
奉佑生:掃清電競心理障礙
隨著電競技熱度的不斷增加以及發展規模的不斷壯大,電競運動已經逐漸被大眾認可和接受。但仍有不少人認為,打游戲是不務正業,打游戲是沒有上進心的行為。
奉佑生表示,電競行業是一個新生朝陽行業,現在的電競已經職業化、專業化,特別是在90后和00后年輕人中,已成為主流的娛樂方式。
談及如何扭轉人們對電競的偏見,奉佑生說:“我認為任何一種新興的事物只通過互聯網普及是不夠的,傳統媒體更具權威和品牌塑造力,可以給引來電競更大的受眾群體,讓他們能夠信服了解這個行業。”
其實,早在2003年,電競就經國家體育總局批準,成為我國正式開展的第99個體育項目,并在2008年被重新定義為第78號體育運動項目。
據艾瑞近期發布的《2016中國電子競技及游戲直播行業研究報告》顯示,2015年端游電競市場規模為269億元,而2016年預計將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數量保持穩定增長,未來電競行業規模的增長將集中在衍生收入上。
電競的熱潮在國外也絲毫不弱,據易觀研究預測,2012年-2017年,全球電競市場規模增速明顯,復合年平均增長率為29%,電競觀眾規模的平均增長率為20%。
9月22日,中央電視臺財經頻道報道目前國內電競用戶量已達9800萬,預計全球范圍內或達2億-4億人次。由國家體育總局帶動的電競賽事,目前已有四項,各類省市級賽事已有數十項。
映客憑啥撬動電競直播市場?
從狹義上來看,電子競技是一種人與人之間強對抗性的游戲;廣義上則是包括平臺、媒體和相關產業鏈。有評論人士表示,游戲運營、賽事運營和媒體渠道構成了電競三大產業鏈,其中媒體渠道主要內容為直播。當玩家成為電競比賽時的觀眾、直播平臺的粉絲后,再“導流”回游戲,可以營造出電競游戲的流量生態。
據央視報道,預計未來電競產業將達千億元規模,其中游戲運營大概在300億元左右,未來賽事+主播模式可能帶來200-300億元的價值,而直播媒體渠道大概有400-500億元的增長空間。
投資過映客直播的紫輝創投創始管理合伙人鄭剛曾說,無論是游戲,還是秀場,直播平臺走的還是“流量經濟”的路子。
截至2016年7月,映客下載量超1.3億,日活達到1500萬,多次成為AppStore免費榜、社交榜雙榜冠軍。這成了映客撬動電競直播的有力杠桿。有業內人士指出,映客進軍電競直播水到渠成而已。
此外,映客是90后的視頻娛樂直播平臺,旨在打造90后單身人群最喜歡的視頻社交應用。其用戶的年齡結構與電競愛好者年齡結構互相匹配。
映客怎么玩電競直播?
據了解,在金鷹電競體育盛典中,映客將通過直播的方式參與整個活動,同時還會通過一項新的短視頻的技術通過不同的角度把現場盛況呈現給手機用戶。
奉佑生在接受采訪時表示,目前映客重點在娛樂直播,未來映客將發展為多元化全面的直播平臺,電競就是一步重要的棋子。那么,映客是如何布局電競直播的?
首先,技術方面,奉佑生說映客將依托最新的技術,包括AR、VR及視頻特效,在保證網絡帶寬有限的情況下,滿足觀眾對移動視頻的極致需求。
其次,奉佑生還透露游戲主播將會成為映客下一個培養的方向。除了職業選手,民間也有很多游戲高手,映客希望通過電競直播的方式,把這部分人篩選出來,并鎖定在映客直播平臺。
泛娛樂化時代,電競直播舞臺廣闊,映客直播能否站住腳跟,甚至跳出動人舞姿,我們拭目以待。
(新聞稿 2016-09-29)