北京 2007-09-29(中國商業電訊)--日前,金山在港招股,拓展海外市場。在募集的資金中,約1.7億港元將用于研究團隊聘請新畢業生及資深研究人員,以擴展公司娛樂及應用軟件業務研發能力。網游大戶金山的這一舉動,在游戲業界掀起了一股大波瀾,將大眾眼球再次聚焦于高新研發團隊。網游大戶遭遇項目地震,研發團隊備受關注。
時下,隨著全球游戲產業勢如破竹發展狂潮的襲來,中國進入游戲戰國時代,健全、前沿的研發團隊愈來愈成為業界焦點。日前,傳出消息,軟銀將800萬美元入股完美時空,由此完美時空可創50倍收益。完美時空究竟憑借什么魔力贏得了軟銀的芳心,繼而實現財富的狂飆上演呢?軟銀最看重的就是研發技術。完美時空不但擁有100多人的研發隊伍,而且基本都是來自清華的團隊。除此之外,游戲設計全部具備自有的知識產權。 綜觀中國整個游戲業界,重視高、精、尖研發人才,開展產品自主研發的企業又豈止一家。
游戲大鱷盛大更是嗅到了市場的芬芳,從今年7月份巨資收購成都錦天科技,到推出“風云計劃”,繼而又向《星球大戰》研發廠家搖出橄欖枝。所有的一切,無一不是看準游戲廠商背后實力雄厚的研發團隊。盛大、金山、完美時空如此,網游巨頭天晴亦是如此。據知情人士透露,天晴也擁有超過百人的中國最大的游戲策劃隊伍。
然而,隨著自主研發團隊地位的日益提升,也將導致游戲研發團隊整體跳槽事件的陸續上演。日前,據消息人士透露,網易大唐項目地震,方舟小組骨干集體離職。據此,業界人士分析,他們可能是被挖角。可見游戲人才已經在游戲公司產生新一輪的競爭。
游戲學院轉“借鑒”為“培養”,推進全民化進程
風物長宜放眼量!充分關注游戲研發人才,當然是一種好現象。然而,僅為關注還是相當不足的,我們還要將其落到實處。在這一方面,盛大通過代理、收購、合并等方式確實為我們做了表率作用。但盛大只是冰山一角,它僅僅是將視線聚焦于借鑒領域。借鑒之路,在短期尚且可以,然而,并非長遠之計。要徹底化解這一冰封地帶,還要從對外轉向對內,從外部借鑒轉向內部培養。由此,游戲學院為游戲行業亟須的自主研發型人才成功出爐開啟了大門。
面向廣大熱愛游戲行業,希望從事游戲制作與策劃以及有志于在游戲研發領域發展的人士,游戲學院就為其提供了一個良好的發展平臺。在專業游戲人才培養領域,游戲學院降低門檻,成為目前我國實行“興趣”準入制度的首家游戲職業教育機構。游戲制作、游戲策劃以及游戲程序開發等傳統專業高高在上的進入壁壘,在游戲學院卻實現了徹底有效的突破。游戲學院,打破了以往學歷優先、能力靠后的傳統教育模式,推動游戲產業全民化參與,進而為自主研發游戲人才培養提供更多的儲備資源。
在做好“興趣”準入,前期資源儲備的同時,游戲學院還進一步打通企業產業鏈,繼而將“興趣”轉化為“終身職業”,實現儲備資源向高新游戲人力資源的有效轉換。在游戲學院,學員進行為期8-10個月的全日制或業余系統學習后,就能全面掌握游戲設計與開發的專業技能。然而,這并是停歇的終點,萬里長征路才剛剛開始。在游戲學院中,接受了前期基本課程培訓后,學員要接受更大的挑戰。他們將進入游戲工廠繼續深造,接受游戲學院研發的案例教學向實戰教學的轉換教育,進一步提升實戰項目開發能力。游戲工廠以雄厚的經濟實力、產品研發技術以及相應的人力資源為依托,為立志創業的學員提供技術、資金、項目及軟硬件等各方面的支持,通過技術指導、運營管理等全方位的支持,將學員自己的游戲創意轉變為游戲成品,減少游戲研發過程中的困難。
總之,在游戲學院中,學員將從簡單的游戲體驗者過渡為一個真正的創意者與制造者。它改變了游戲制作長期位居神壇之上,遙不可及的嚴峻狀況,真正使之走向了廣大民眾,廣大游戲策劃與制作愛好者,進而開創游戲平民化、全民化時代的到來。