春秋七國演義,舞動不如武動。雖然網頁游戲操作很簡單方便,但往往會出現一些隨機的效果。告別隨機,“編武”進行時,九洲戰記貳—“兵臨洛陽”中,角色將可以支配安排各種武藝的先后觸發順序,讓戰斗更具有個人能力的考驗味道,給玩家們游戲時更切身的體會。
兵法有云:先發制人。在春秋爭霸兵臨洛陽之際,能夠支配所用的武藝,按照你的意愿進行施放,必然讓戰斗更加成竹在胸,掌握更好的先機。在九九洲戰記貳—“兵臨洛陽”里,玩家將發現在個人信息里的武藝中增加了一個武藝欄。武藝欄中將可以根據玩家的設計需要放入主動武藝。在戰斗時,主動武藝的施放將根據“編武”的排列順序來定。
先發制人還是被動防御?編武的重要性不言而喻。多達九個的武藝欄窗口,可以滿足大多數戰斗情況。由于一些技能有持續多個回合的效果,所以編武的順序對于勝負有著不小的影響。比如先施放護盾,就可以給自己的生命多一份保障;比如對敵人施展了“繳械”,那么在一段時間里就可以看著敵人玩一套并不熟練的空手入白刃。我的武藝我做主,給好勇斗狠的PK添上一份策略的元素,你會是哪個智勇雙全的人嗎?
當然,并不是編武就能使用,戰斗中的武藝施放,還與內力值息息相關。在戰斗使用現有“編武”順序的時候,如果內力不夠深厚,那么安排好的武藝觸發也將無疾而終。所以在安排武藝的先后順序上,大家可要量“(內)力”而行,盡可能的用完自己的力量,才有可能保證勝利的果實!如果內力用完,怒氣值也將派上大用場,在資料片中還將出現一種新的“必殺技”,據了解,需要完全點亮全部的一系兵器天賦才可以得到。
由此可見,在資料片新的戰斗模式下,如果交戰雙方的武器實力相當,決定勝負的關鍵則在于武藝觸發編排策略和內力值。而如何運用,就要看玩家們是否能運籌帷幄之中決勝戰場之內了。
與比運氣等結果的隨機戰斗技能說再見,九洲戰記貳—“兵臨洛陽”“編武”正當紅,讓戰斗按照你的步伐前進,“兵臨洛陽”還有更多的精彩,快來試試吧!
(2009-11-09)