盡管集成顯卡的3D性能始終無法與獨立顯卡相提并論,但是從市場份額來看,集成顯卡對于獨立顯卡的沖擊卻相當大。面對Intel不斷提升集成顯卡性能的舉動,nVIDIA一直在謹防成為聲卡領域的“Creative”。近期正是PCI-Express技術的普及時期,nVIDIA在精心準備之后終于推出了GeForce 6500,這也譽為Shader Model 3.0時代的“GeForce2 MX”,有望為nVIDIA在中低端市場再創當年的輝煌。
一、 nVIDIA無情屠戮:GeForce 6500血腥鎮壓I945G
面對個人電腦64位應用的大勢所趨,Intel終于讓面向主流市場的Celeron D裝載EM64T架構后實現64位計算功能。然而頑固的Intel總是不肯照顧老用戶,Socket 478接口的Celeron D已經全部停產,只有LGA775接口的新Celeron D(又稱為Celeron D J)才可能具備64位功能。
在常規思路下,很多用戶都會想到Intel原裝芯片組,但是如今Intel芯片組顯然與CPU搭配之間出現了斷層。I865G和I865GV作為上一代主力已經禁錮于Socket 478平臺而且幾乎停產,此時即便有少數主板廠商強行改用LGA775接口,其出貨量也非常小,價格更是會明顯高于普通產品。而i915G系列一直沒能大幅度降價,因為Intel的芯片組部門與部門分別獨立,芯片組部門并未大刀闊斧地降低產品價格。
更為讓人感到驚訝的是,近期Intel準備逐步停產中低端芯片組,也就是說今后i915G系列將會停產,只有I945G依然活躍在市場中。平心而論,I945G的圖形核心在技術上相對于i915G的進步并不大,僅僅提高頻率而已,因此用戶很難獲得理想的3D性能。然而從價格來看,I945卻高得驚人。以目前的Prescott為例,I945G主板的價格幾乎接近GeForce 6500獨立顯卡加上VIA或是SiS主板,其中的性價比差異顯而易見。
事實上,nVIDIA推出GeForce 6500的本意并非是與Intel叫板,因為即便是GeForce 6200TC都足以壓制I945G,而是市場發展到如今這一狀況,正好折射出nVIDA卻對中低端市場萬分重視。對于精明的DIY用戶而言,性價比始終的第一判斷要素,因此可以預見未來I945G系列在GeForce 6500的打壓下將很難有美好的前景。如果Intel屆時對芯片組降價,那就等于是有悖于當初停產中低端芯片組的初衷,而且即便如此,VIA和SiS也會以更低的價格予以回擊。
GeForce 6500采用的NV44核心
二、 Shader Model 3.0最佳選擇:GeForce 6500性價比突出
很多用戶都知道:當3D游戲的分辨率提升時,畫面效果也會大幅度提升。然而這僅僅是在分辨率較低的情況下,如果分辨率已經達到更高的水準,而在紋理填充以及光線計算方面的技術沒有改進,那么我們所達到的將僅僅是“更加接近圓弧的曲線段”,期待中的光影效果等3D特效永遠不會出現,更不用奢望達到電影級的渲染效果。
為了革命性地改善畫質,就必須擺脫為了提高分辨率而不惜提高頻率的產品研發思路,開發新的畫質技術更為重要,而Shader Model 3.0便是nVIDIA近期的主要成果。盡管我們對現有DirectX API的應用效率感到難以滿意,但是有一點是不可否認的:這種情況正在慢慢改善,今后的顯卡與3D游戲將會與DirectX API考得更近。如果在一年以前,面對中高檔顯卡時,我們還可以以“Shader Model 3.0游戲仍不是主流”作為不去考慮的理由,那么現在這個理由明顯過于蒼白。時至今日,PC游戲市場涌現出大量支持Shader Model 3.0的游戲,包括《帝國時代III》、《細胞分裂3》、《孤島驚魂》和《使命召喚2》等。