2009年初的時候,《互聯網周刊》中的一篇名為《網絡游戲:產業有了,文化在哪?》的文章轟動整個網絡游戲業界,其深刻的命題和詰問刺痛了諸多從業者以及玩家的心。與此同時,網頁游戲在2009的半年時間里獲得了驚人的發展,筆者初步估計,整個市場中的網頁游戲總量已將近1000款。
然后,筆者并未因網頁游戲的繁榮而感到欣喜,因為網頁游戲在高速發展的同時,同樣面臨著嚴重的“文化苦旅”,面對如今紛亂嘈雜的網頁游戲市場,網頁游戲的文化又在哪?
在今天的網頁游戲市場中,我們很難看到一款極具文化內涵的產品,更多的產品是在模仿,甚至很多游戲在換掉LOGO,換掉名稱之后,玩家都找不到更多的差別來區分它們。而這,又是為什么?
首先,是游戲廠商的自身素質。很多游戲廠商拿著幾十萬的資金,拉上10幾個人的團隊,在兩三個月的時間里就能做出一款網頁游戲,這樣的游戲會能夠保證盡量少的BUG和流暢度都已經很難,又哪敢奢談文化?雖然一些傳統有端網絡游戲的巨頭也紛紛踏入網頁游戲的領域中,但其心態也僅僅是將網頁游戲作為自己產品線的一個補充,更多的出于戰略布局,并不靠這一兩款網頁游戲獲得多么漂亮的財報數據。這就意味著,這些網游巨頭們也未必在網頁游戲中投入太多的資源和精力,其品質雖有保障,但也難有更深的突破。而其他專注網頁游戲的公司,更多的在關注資金的回報,對游戲自身文化的關注可想而知。
其次,從業人員的專業程度。網頁游戲的井噴式增長必然造成很多的就業人員缺口,但真正專業的游戲從業者是無法填滿這么大的市場缺口的,這就導致很多游戲廠商中的從業人員并不專業。而涉及到游戲策劃、劇情創作的從業人員本身對中西方不同文化的理解則直接關系著出品游戲的質量及文化特征。
說到這,不得不提一下國內比較出色的一款原創西方奇幻史詩網頁游戲《龍與鄉巴佬》。這款游戲無論從游戲世界的架構、劇情設定、畫面風格還是游戲系統的各個細節中都忠實而純粹的體現著原汁原味的西方奇幻文化。而這種體現也絕不是簡單的畫面風格那么簡單,其龐大的世界觀和對游戲大陸的設定可以在眾多西方奇幻文學及影視作品中找到淵源。
再次,各廠商對網頁游戲市場的態度。不能說每個廠商在網頁游戲市場中都是以一種“撈一把”的心態在做事,但這種急功近利的心態在這個市場中絕不新鮮。跑馬圈地也好、渾水摸魚也罷,大家的態度無非是利用一款產品提供一種服務,在相對固定的人群中搜刮一通,獲取盡可能多的利潤。這絕不是長久之法。玩家們在網頁游戲火爆的初期可能會因為新鮮感而進行嘗試,而在其更換了幾款游戲會后發現幾乎所有的游戲都是大同小異,以洗劫錢包為目標的時候,網頁游戲的路也就快要走到盡頭了。
因此,網頁游戲的“文化苦旅”需要盡快的“苦盡甘來”,這需要每一個網頁游戲從業人員將這個行業的良好健康發展視同己任,共同推動這個行業成為真正的創意文化產業。當然,這條道路并不輕松,但不可不走。我們愿意相信,邁出第一步的廠商,將走的更遠!
(2009-07-07)