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17GAME: 花最少的錢換最大的損失——產業維護誰人做

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2007-10-19

[摘要]  
   網絡游戲作為一個特殊的行業,其銷售模式和運營價值,已經被越來越多的人所發現。開發一款網絡游戲,再其費用投入和后期宣傳支出上,也是一個龐大的數字。而對于網絡游戲的運營收入,其運營成功后所帶來的價值,也是相當豐厚的。而作為一個嶄新的,擁有相對較大價值與發展空間的新興產業,其將面對的問題,也是難以計數的。
 
[正文]    

   網絡游戲作為一個特殊的行業,其銷售模式和運營價值,已經被越來越多的人所發現。開發一款網絡游戲,再其費用投入和后期宣傳支出上,也是一個龐大的數字。而對于網絡游戲的運營收入,其運營成功后所帶來的價值,也是相當豐厚的。而作為一個嶄新的,擁有相對較大價值與發展空間的新興產業,其將面對的問題,也是難以計數的。而要解決這些問題,同樣需要該行業中的直接接觸者們去不斷改善。

   產業發展問題多,誰人做?
   網絡游戲產業,掐指一算也有10年。而在這十年的發展之路中,也出現了眾多大大小小的問題。而其中最影響并制約網絡游戲發展,也是如今需要我們去迫切改變的。他們分別是私服,外掛,盜號,與虛假交易。那么這些問題,都帶給我們哪些產品運營上的影響呢?

   首先來看下私服,私服的出現最早給予玩家的感受就是其方便了玩家的游戲方式,再修改了官方數據的前提下,提供給玩家一種超高速的養成和虛擬財富獲取模式。而相反的是,此類游戲下的虛擬價值幾乎已經豪無價值可言,而只是一種虛擬符號的代表,其所產生的價值意義完全無法和官服相比,也不可通用。而私服服務性不穩定,經常無辜關閉服務器,也對玩家們的游戲安全有了威脅。從而使玩家們在良好的游戲習慣和心理態度上,發生扭曲。

   其次是外掛,外掛的出現一開始只是高級程序員們解放雙手的一個工具。而伴隨著利益的驅使,越來越多的外掛開始在程序上出現了修改原有游戲程序的內容,通過加速或一些特殊段,為其購買者提供便利。而這樣一來,游戲中的正常玩家就會感覺不公平。從而也選擇外掛進行游戲,有的玩家,索性離開游戲。而當游戲中都是外掛的時候,時間長久之后,大多人會覺的無聊,此時,一款火熱的網絡游戲產品,也就算走到了末路。

   再次就是盜號,這一現象幾乎是圍繞著前兩項而發展來的。私服中帳號修煉再高也沒有用,而利用外掛又難以在游戲中長久。索性盜取帳號,省掉自己的游戲時間與花費。而另一方面,借助某些玩家想利用外掛的心理,越來越多的盜號者們開始借助外掛來進行盜號。他們把盜號程序與外掛綁定在一起,有時索性不綁定,直接給盜號程序起個外掛名稱。在欲望的驅動下,很多玩家幾乎是自己主動去下載了盜號程序,斷送了自己的游戲生涯。

   最后則人虛擬交易。虛擬交易,一直在網絡游戲產業發展中存在著爭論。有人說它好,也有人說它不好。我們只再此說它不好的一面。之所以有人批評虛擬交易,使因為其不夠完善的交易制度,使得盜號者們可以通過這類平臺對自己的盜取內容進行過濾。一旦經過虛擬交易平臺,虛擬財富是否屬于盜取就幾乎難以查證。而很多人認為,虛擬交易平臺的出現,也正是盜號者們敢于集團化,批量化盜號的催化劑。

   產品問題早解決,行業聯盟是關鍵
   以上問題,已經成為目前網絡游戲中顯而易見的內容。而此類問題不解決,就很難說網絡游戲的市場環境可以變得一塵不染。然而,要想規范一個擁有上億用戶的龐大市場,單一依靠一兩家游戲廠家是難以實現的。只有形成共識,結合為產業聯盟,才可以對這些網絡游戲中的不法現象和不良內容,進行有效的監督和處理。

   伴隨著一件件反外掛案例的出現,一些盜號團伙被打擊,越來越多的游戲廠家開始將其主要關注點放置在了這些在游戲運營環境上直接影響其運營效果的內容上。而即便是打擊了,大環境卻沒有改變。要想修正私服,外掛,盜號等現象,進行全國范圍內的,針對現象本質的打擊內容,才是最根本的解決方式。由17GAME提出的行業聯盟,似乎讓我們看到了一絲曙光。而只有各廠家認識到了其環境的重要性,才可以通過行業聯盟,將整個網絡游戲市場規范的井井有條。

   試想有一天,當人提出自己玩私服的時候會遭受譴責;而出現私服后,行業聯盟會第一時間查處。當玩家選擇外掛的時候,卻再也找不到可用之掛。甚至當玩家有了盜號想法的時候,會第一時間想到行業聯盟的打擊力度和執行能力。這樣的一個網絡游戲市場大環境,又怎能不朝一個好的方向去發展呢?由此可見,17GAME所推行的行業聯盟倡導是正確的,而在如今的產業市場環境來看,也是迫切且需要的。只有建立一個強大的監督網絡,由各廠家共同出力,為其產業環境肅清障礙。才是各廠家自身,保證其產品長久運營的不二法寶。


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