外國網游入侵
網絡游戲的市場和潛力已越來越為大家所認識,在中國更是擁有龐大的玩家群和廣闊的發展空間。從2000年到現在,國內網游的市場呈膨脹化發展趨勢,所獲得的收益更是成倍增長,從事游戲開發制作、運營的廠商公司如雨后春筍般林立,一批又一批網民成為了某個或幾個游戲品牌的愛好者或擁護者。在市場和利益的驅動下,不少洋品牌蠢蠢欲動,誰都想在中國這個大平臺上擁有一席之地,近而如傳奇、奇跡、天堂、魔獸這樣的外國游戲在中國登陸,賺得滿盆滿缽。可以說它們的出現,確實活躍了中國的網游市場并促進了發展進程,但并未真正實現中國玩家對游戲發展的渴求與期望。對于他們的“入侵”,難道國內的玩家就置若罔聞嗎?你的態度呢?
外國網游頻繁登陸中國,占去了中國市場的半壁江山,這些洋品牌都是國外的開發商開發制作,由國內某家公司代理運營,其中獲利最多的當然不是運營商,而是外國開發商。想想傳奇賺了中國玩家多少錢?魔獸又賺去我們多少?可以說每一個大品牌外國網游的到來,就將卷走中國的一大筆財,如果他們從我們手上賺去后能按我們所期望的設計或改進游戲,那姑且值得,可事實并沒有。玩家面對的是緩慢的更新速度,很差的外掛防范,這就是玩家們需要的東西么?
從師夷到制夷
讓國內玩家欣慰的是,在這段時間內,國人的網游也發展得很不錯,特別是03年以后,更有了大的飛躍。推出了眾多品牌,比較有名的如:大話西游、征途、問道、誅仙、華夏、QQ游戲系列等等。據最新的市場調查表明,國產原創游戲在國內市場已有扭轉之勢。自主開發是國產游戲的特色,在國內擁有更持久的生命力是優勢,而能融入中國玩家心聲,做到更新快、發展快更是國產游戲所獨有的。任何游戲的存在都由市場決定,國內的不少游戲在發展之初被扣上了模仿或抄襲國外游戲的罪名,這對于國產游戲的開發商來說是很不公平的,而對國產網游的整體來說更是抹殺,憑什么國人制作開發的游戲就是模仿、抄襲,外國網游就是獨創、就是原創?當他們帶著他們的游戲入侵中國市場時,我們要更好的發展自己的游戲,開拓和留住自己的市場。幾年的努力證明了一切,國人可以做到,國產游戲一樣擁有半壁江山!
國內的游戲開發商,擁有同種游戲在國內市場的大份額。如騰訊的QQ堂和QQ寵物,金山的劍俠情緣、網易的夢幻西游等等,都擁有百萬計的玩家,并成功運營數年。諸如騰訊這樣的大公司,一直致力于ACG游戲的開發和創新,休閑游戲QQ堂獲得億萬玩家的喜愛,運營三年久盛不衰,而即將問世的QQ飛車,更是把中國特色融入游戲中,相信也會受到更多玩家的支持、喜愛。據了解,QQ飛車加入許多創新元素,例如讓“賽車”也有了生命和靈魂,和賽車手共同成長,獨創的成長系統使得整個游戲內容更為豐富多彩,將賽車游戲具有速度與激情以及RPG的成長和養成要素完美的結合在一起。“人車飛離”的全新概念,個性的avatar、豐富的表情、時尚的角色等都精彩內容都將在這款新世代賽車網游游戲中一一呈現。如果在國內擁有更多這樣的游戲開發商,將外國網游趕出國門指日可待,在網游的自主研發VS洋貨的較量中,相信會有個令國人揚眉吐氣的結果。
國產網游當自強
中國人的脊梁在于自強,而中國游戲的發展之路在于民生,為玩家著想、為國產游戲發展著想,才能在這個大市場背景下立足更久。支持國產、打響國產品牌是我們國人共同的心愿。當外國網游再入侵時,請拿出一個中國玩家的態度:我們支持自己的游戲!在這舞臺,我們的游戲是主演!