每個人都有自己對愛的詮釋。而每一位網絡游戲愛好者,都可以向記憶愛情一樣,回憶起自己最為心儀的游戲。網絡游戲的出現,如同歌曲一樣讓我們記住了自己的過去。甚至伴隨網絡游戲成長的一代人,在提起某個老網游時,可以回憶起自己當年讀書的情景,甚至是戀愛的情節。網絡游戲,正是以這種特殊的空間承載模式,讓我們擁有了很多現實生活中難以擁有的感受,而一個新內容的出現,幾乎打破了如今網絡游戲在玩家心目中的態度。它,就是私服。
私服讓玩家開始對游戲漠不關心
起初,網絡游戲在正常發展之下,給人的感覺是如同電影行業。而伴隨著網絡游戲的不斷發展,如今的網絡游戲產品可謂一出世就是大手筆,大制作。而伴隨著私服的侵蝕,網絡游戲在如今擁有更好的環境,更好的技術,更好的服務之后,反而很難像以前的老牌游戲產品那樣一呼百應,這又是為什么呢?
網絡游戲都存在著一定的規則。包括經驗的獲取,等級的提升,點數的分配。而這些規則不僅制約著游戲中的玩家遵循共同的守則,也控制著游戲中的不平衡現象。而私服的出現,使得玩家在這些盜版服務器中的經驗可以成百上千倍的獲取,等級,可以通過花費人民幣來提升,點數的分配,也可以通過每級獎勵的點數而隨意分布。為一名戰士角色分配幾百點的智力,幾乎在任何官方都難以出現,而私服卻完全可以。
也正是這樣的原因,私服中幾乎沒有了游戲本身的價值,而玩家對待游戲時,都幾乎是傻瓜似的游戲模式。而更讓人心寒的是,越來越多的游戲人,尤其是年輕一代的游戲人,已經對游戲的難度沒有了任何的追求,甚至在進行一定時間的游戲后,開始主動去尋找私服。
其實很多情況下,游戲私服不是出一個官服就開一個私服的,而正是這些玩家們習慣了私服的模式,才會去主動尋找,而主動的人多了,私服業主們就會覺的有利可圖,此時出現私服之后,幾乎讓人覺的是順應了潮流。
長此以往,游戲產業讓人擔憂
正如同筆者上文所說的,越是玩家需求,越是被私服業主所利用。如果私服并不是以贏利為目的,那么建設起來也無可厚非。頂多算是個盜版行為。而如今的私服各個都有自己的收費模式,也就是說,它存在的本質是利用他人的東西去為自己賺錢。這樣的一種服務模式,其本身就已經觸犯了法律,而即便它是再好吃的煎餅,沒有營業執照,早晚有一天會讓顧客找不到。
但如今的私服,越來越多是應玩家需求而出現的,這一點上,是否我們的游戲廠家也存在責任呢?規范一個良好的游戲環境,將游戲服務與內容把控做到適應玩家需求。表面上看難了些,但實際上卻是為玩家們的利益著想。而越是這樣的做法,越會受到玩家們的歡迎。也正是如此,免費運營的游戲中其私服出現幾率就明顯降低。
但話說回來,不能因為游戲收費就該有私服。收費的游戲,其本身擁有其收費的價值,而我們既然為一款游戲付費,就等于認可該游戲的價值。這時候再選擇私服,除了其認知能力有限外,更多的就是來自官方的影響了。
盜號,外掛,種種不良行為警告著網絡游戲運營商。而一旦出現這樣的現象,不能及時控制和管理,就會讓玩家對其產品失去信心。而當大家覺的如此的官方,和私服沒兩樣的時候,也就是大家“叛離”的開始。由此可見,擁有一套快捷,有效的管理制度和應急模式是相當重要的。而目前的廠家,也確實有一些開始開展了此類服務上的研究。
17GAME的網絡游戲安全控制中心,就是其中最好的例子。
但不論是如何預防和控制,網絡游戲市場畢竟是一個相當龐大的領域,如今的網絡游戲用戶,已經較10年前擴大了一個難以控制的水平。幾家之力,已經很難規范市場,而唯有創建行業聯盟,群策群力,才可以把網絡游戲的市場調控起來。似乎處于對安全控制方面的心得,17GAME再次發現了這一需求,已經開始呼吁創辦行業聯盟。而相信伴隨著這一呼吁,越來越多的游戲廠家會認識到其重要性,而加入到維護網絡游戲市場規范化的大家庭中。